屏幕電影"電腦臺式機也可以講好故事
在流行期間,海外影視產業停止了,但銀幕電影卻有著獨特的景致,不受場地和人員限制的制作優勢被無限放大。粉絲期待的網絡神秘的續集已被列入制作日程,其制片人蒂莫·貝克·曼博托夫(Timo Baker Manbertov)擁有的50多個項目處于不同程度的醞釀之中。
桌面電影作為銀幕電影的前身,長期以來一直沉睡在狹小的空間里。追溯到來源,隨著互聯網和社交媒體的興起,以視頻屏幕和網絡攝像機為基礎的實驗電影在本世紀初逐漸成形。但在2014年"老友記"發布之前,一批早期作品都是在低成本驚悚片的框架內展開的,這是桌面電影商業價值的第一個里程碑,2018年的主題"互聯網之謎"(The Miystery Of The Internet)再次以不到100萬美元的預算在全球票房中獲得了7500萬美元的票房收入,足以讓人們渴望獲得少量資金。因此,銀幕電影的演變概念正式提出,并走上了類型學和商業化的道路。
可以預見,一波銀幕電影即將到來,為后媒體時代的影像藝術提供了一種新的可能性,這是當代數字生活的重復,也是技術美學領域的一種自我更新。
電影接受相機的審美,鎖骨成為作品的黃金分界線。
當貝克·曼博托夫第一次向環球影業宣傳他的新概念時,他所得到的只是困惑和懷疑。這些精明的電影人根本無法想象,一個大屏幕可以通過簡單地錄制幾個"小破碎的屏幕"通過放置昂貴的相機。有趣的是,在國內疫情隔離后,公眾對屏幕圖像的應用和理解達到了前所未有的密度和高度,電影類型的屏幕有一段時間具有不言而喻的說服力。它可以讓首都和觀眾相信,他們不再是技術性的修辭,而是可以像所有電影一樣嚴肅地講述一個故事。